前言
我们的目标是将游戏提升为一种被大众认可的艺术形式…动画电影有《白雪公主》和《玩具总动员》这样的品类定义者,我们将继续努力,希望在游戏领域实现这样的目标。”
不久前,《风之旅人》、《光·遇》的开发商Thatgamecompany宣布已获得了1.6亿美元的融资,彼时公司CEO、知名游戏制作人陈星汉曾对外宣布了这样的规划,并表示这笔资金将会用于发展开发团队组织架构与新项目的开发。
与此同时,陈星汉还透露,未来公司的方向将专注于制作优秀的内容和讲述精彩的故事。为此,Thatgamecompany专门聘请到了皮克斯的联合创始人Ed Catmull担任创意文化和战略方面的首席顾问。
虽然陈星汉的神秘新游还并没有公布,不过在《光·遇》这一IP上却已经逐渐开始向更多的媒介形式进发。
3月27日,在AnimeJapan 2022活动中Thatgamecompany除了向粉丝与玩家们带来了诸多全新的游戏内容,还公布了一则重磅消息,《光·遇》IP即将动画化,并带来了一则先导预告片。
动画化确定!或将讲述《光·遇》之前的故事
具体而言,《光·遇》公开的这则先导预告并不长,其中展现的内容也比较有限,大部分为动画的视觉设定图与早期线稿的形式出现。
比如在预告片中,官方首先展示了建筑的设计草图,随后则是不同风格的人物形象与不同场景的视觉效果。
手稿
在预告的最后,视频以一段动画线稿作为结束。总体而言,这是一则很有《光·遇》味道的预告,并且虽然在预告中并没有对动画的世界观、角色背景等做详细介绍,但从预告中出现的多个场景来看,动画应该会聚焦在游戏里的“先祖”背后的故事上。
事实上,虽然动画没有进行说明,但官方工作人员在活动中透露过了制作的想法。
根据日媒报道,Thatgamecompany的首席音频设计师/日本品牌负责人水谷立、视觉开发负责人田边裕一朗与日本社区经理椎名贵恵三位成员出席了此次活动。而根据水谷立在活动中透露的信息,动画的世界观背景将会设定在游戏《光·遇》之前,将讲述先祖们的故事。
发布会现场
除此以外,除了Thatgamecompany的成员,官方还邀请了曾参与过《进击的巨人》《闪烁的青春》《七大罪》的知名声优梶裕贵担任游戏的“特别支持者”一职。
对此,梶裕贵表示自己也是《光·遇》的粉丝之一,很荣幸能够以个人的身份去传达这款游戏的魅力。当然,梶裕贵具体将是否会在动画中为重要的角色配音还并没有定论。
就目前而言,官方并未公布动画的具体播出、或者上映时间,而从这则先导预告的情况来看,显然动画制作应该还需一定的时间。
期待值拉满,玩家议论纷纷
根据官方所公开的信息,目前《光·遇》全球下载量超过1.6亿次,日活跃玩家近700万人。
因此虽然《光·遇》此次仅仅公布了些许初稿与设定图,但在动画化的消息公布后,仍然引发了众多玩家们的各种讨论与畅想。
比如,在YouTube上不少玩家看到这些设定图后表示,Thatgamecompany的美术风格总是一如既往的惊艳,自己曾一直幻想在这样的场景里徜徉。也有玩家表示,自己看过后想起了曾经在游戏中的“梦幻时光”,现在得知动画化消息后直接期待值拉满。
除了曾经游戏中的美好回忆外,玩家们也对动画的表现形式展开了畅想。
众所周知,《光·遇》在设计理念上更讲究交互与情感传达,因此游戏没有任何一句对话,也没有语音聊天等功能,取而代之的是游戏中玩家之间举手投足的行为。虽然不同寻常,但却带来独一无二的体验,传达出了玩家之间的真情实感,而这也正是游戏所想表达的“温暖的灵魂终将相遇”。
也正因如此,要想在动画中体现出游戏里那种独特的情感交互模式,其实是存在着一定的客观难度,因此也有不少玩家好奇动画将会以何种形式来展现这样一个“完全没有对话的故事”,也有玩家就调侃道,动画中角色之间的沟通是不是依旧是“叭叭叭”。
除此以外,《光·遇》动画化的消息成为了诸多“剧情党”玩家最大的福音,同时大量网友认为这将会是一部讲述世界观的电影。
比如,有不少网友认为,《光·遇》这个IP很适合走类似于宫崎骏吉卜力风格的路线,能够让温暖、治愈的情绪直接传达给玩家,也有经常关注Thatgamecompany玩家表示,之前请皮克斯的创始人做顾问自然有其用意,《光·遇》动画或许就是一次实践。
从游戏禅师,到主题乐园式体验
从《Flow》、《Flower》到《风之旅人》再到《光·遇》,一直以来,Thatgamecompany的游戏都拥有着浓厚的风格与浪漫色彩,因此制作人陈星汉也时常被称之为“游戏禅师”。
而在今年,接受新一轮融资后的Thatgamecompany也宣布将向着新的目标进发,那便是主题乐园式体验的产品。虽然新游戏并未曝光,但对于《光·遇》而言,陈星汉也表示过团队同样将会让其成为一个“主题乐园”。
显然,动画是《光·遇》在游戏载体之外的一次全新尝试,是对于讲述精彩故事、提供优质内容的一次尝试,也是为了支持着这个“主题乐园”成长所作出的一次努力。
而在另一方面,此前接受采访时,陈星汉就曾提到,游戏还没有被主流人群认同为一种艺术形式。
“我判断游戏是否是一种被人尊重的艺术形式,标准是当我告诉人们自己做游戏的时候,人们是什么反应。我希望当游戏成为被尊重艺术的时候,我希望人们的反应,与他们听到作家、编舞、建筑师或者电影制作人的时候一样。”
在最近GDC的演讲中,陈星汉再次提及了相关的观点。他表示,在酒吧或聚餐时遇到的人说“我在做游戏”,结果被人用鼻子冷笑,很多人还只认为是“孩子的游戏”。
或许在陈星汉的下一款游戏还正式到来之前,动画版的《光·遇》承载了其向不同艺术形式探索的决心,也是其让希望游戏成为艺术品路上的、被主流尊重的一次尝试。
文章来源:gamelook
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