本人为国服安卓开服玩家,后转iOS系统,不曾退游,至今两年有余。
游戏画面:风景很美,有一种现实和梦境的混杂感。人物的构建与众不同,非动物拟人化,部分玩家接受这类建模的审美需要一定的时间。
新手引导:上手程度简单
核心玩法:探索地图、与旅人交互、音游以及收集装扮
角色成长:主要分为常驻地图毕业,旅行季节毕业,往期旅行先祖复刻,光之翼数目。
一、 常驻地图毕业:跑图收集烛光,合成白色蜡烛,去暴风眼献祭获得升华蜡烛,在星盘或各大地图大厅与先祖兑换节点。当一张地图的所有常驻先祖节点通通兑换完毕,即可去重生之路兑换毕业发型。
二、 旅行季节毕业:去新季节的地点寻找旅行先祖,重温他们的回忆。在石像领取并完成每日任务,收集季节蜡烛,兑换旅行先祖节点并获得季节爱心。完成向导任务,用季节爱心与季节向导兑换毕业礼品。
三、 往期旅行先祖复刻:和好友互心,用白蜡烛和爱心兑换旅行先祖物品。
四、 光之翼数目:用升华蜡烛与常驻先祖、复刻旅行先祖解锁节点即可获得一个永久光之翼,光之翼数目越多,玩家则可以飞得越高越远。
游戏付费:全礼包价格为¥3724(不含大音乐家和圣诞帽则为¥3566)、十四个季节,按季卡¥68一张计算,总共¥952。若不再为白色蜡烛和季节蜡烛氪金,则游戏总氪度不超过¥5000。游戏于2019年6月开服,均摊下来,月均不到150。不难看出该游戏全图鉴的氪度远低其他游戏,因此算是一个平民游戏,但如果面向未成年的话,价格就有些许昂贵。
整体评价:
首先这个游戏交互性之强给我带来的感觉和别的游戏完全不一样。例如Moba类的游戏,我为其购置皮肤,原因可能是为了手感,可能是为了好看等等,但终归是要回归到游戏本身。但光遇的人物,不会让我觉得它只是一个游戏人物,它生活在陈星汉构建的光之国度里,与其说它是我养的虚拟崽,我更倾向于光之子就是我本人。
如今软件商店有很多社交软件供人们互相认识和了解,但都局限在了文字聊天上,最多以表情包作为延伸,促进情感的抒发。光遇人物则是可以学习各种各样的动作去表达自己的情感,而好友树的存在更是两个立体人物之间的互动,个人会认为这是社交软件的加强版,让人与人之间的互动更加生动立体,仿佛身临其境。
基本上游戏初期给人带来的感觉是很新鲜的,由于对游戏玩法的陌生和空荡荡的衣柜,同时也会给大多数人来带一种强目的性的感觉。初期地疯狂跑图、社交和互心往往会让萌新认识到不少同时期的萌新,用自己的辛苦劳动获得成果,让自己得到满足感,加上可能有朋友陪着,体验感往往不错。
差不多等到全图毕业之后,也拿到了一定的复刻,会有些人觉得这个游戏通关了,没有意思,没有动力,便退游了,久而久之便造成星盘里大多数星星不会再亮起来的现象。那种感觉就好像身边的朋友离你而去,而你们此生都不会再相见一般。
说完了好的,来说说一些不好的现象。首先这个游戏面对的群体是8岁以上,制作人本身也是希望这一款游戏可以进行亲子互动的。游戏刚出来的适合还不是很火,玩的人大多数年龄较大,后来一些光遇的博主剪辑的小剧场和一些好看的图片出圈,加上本身质量也不错,这个游戏就火了起来。随着低龄玩家大量涌入,(没有要贬低所有小朋友的意思,我也遇到过很多可爱的小朋友)低龄玩家大部分心智还不够成熟,偶尔会有些语出惊人。也会有一些海王在里面遍地求偶、女扮男等等的怪象,多多少少败坏了本身治愈美好的游戏风气。
画质的问题,我刚玩这游戏的适合用的是安卓手机,画质很差,部分安卓画质还可以,iOS的画质则一直很好。服务器的问题,今年没合服之前,iOS系统只会在有热门复刻先祖需要排队,合服之后则天天都要排队,经常性炸服。安卓的玩家体验感可能更差一些,安卓没合服之前也经常需要排队上线。偶尔还会时不时的卡死,即整个画面不动了。除此之外,部分进图是大白屏,很刺眼,需要注意护眼。
串图这件事情我个人认为是有利有弊的,毕竟路人即旅人,我也曾经历过八人门凑不齐八个人。串图意味着不断地遇见新人,我们在这里相遇,可能下一秒,你便要离开站台。
作者:这只長颈鹿吗
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